角待ちは対空

おもむろガウェイン

エルデンリング、毒入りチョコレート事件、愚者のエンドロール。そして、千反田えるが巫女装束を着ていたという幻視。

エルデンリング Shadow of the Erdtree(DLC)すごかった。これはゲーム界の毒入りチョコレート事件なのだ。

エルデンリング(というかフロムのソウル系統のゲーム)は世界観が重厚でしっかりしてる、一方で明にそれを物語ることはしない。 我々プレイヤーは、アイテムのフレーバーテキストやNPCとの会話という形で全体像の断片を獲得し、それらをつなぎ合わせストーリーの空白を理解する。マリカとはどのような存在か、ラダゴンとは何者か、黄金律とは、破砕戦争とは。それらの謎を解き明かすため、狭間の地を駆け回りアイテムを入手し、テキストを読み込み、矛盾の内容につなぎ合わせ謎を解く。まさに我々は探偵であり、小説ではできない能動的な探偵体験の提供。それがエルデンリングの魅力であった。

しかし、褪人に祝福がないように、奉太郎君が愚者であったように、プレイヤーもまた宮崎英高から探偵として祝福はされていなかったとわかるのがDLCである。

推理小説の探偵が真実を解き明かせるのは、その作者が謎を解く役割を探偵存在に与え、物語をそこで終わらせるからである。その保証がなければ新証拠の登場によって無限に真実は書き変えることが理論上可能である。それが毒入りチョコレート事件の物語の構造の要諦である。

エルデンリングDLCはまさに毒入りチョコレート事件と同じ構造であった。破砕戦争の真実を解き明かしていた気になっていた我々はDLCでその先の真実を目の当たりにする。ただ単にストーリーが追加されたのではない。今まで我々が証拠だと思っていたテキストはDLCにより180度意味を変え、新たな解釈が生まれる。まさに多重解決ミステリーの醍醐味である。

マレニアの語る約束の意味、ラダーンと戦った理由、我々が出した結論はすべてミスリードであった。今振り返れば我々が出した結論は不自然であった、しかしそれに納得していた。何故ならばその時点で手に入る証拠で真実に辿り着けると思い上がっていたから。今ある証拠と最も整合性のある答えがそれであったから。宮崎英高はDLCにてその思い上がりを粉々に打ち砕く。我々ははじめから探偵として祝福されなかったのだった。

ところで愚者のエンドロールもまた毒入りチョコレート事件と同じ構造を持つ作品である。しかしその力点の置き場所は少々異なる。次々と出てくる証言を繋ぎ合わせパズルがごとく解答を創り出した奉太郎君は一体何を見逃していたのか?それは人間性である。千反田えるはそんな奉太郎の対となる存在であり、常に登場人物の人間性という真の謎と向き合おうとする存在だ。

今我々はマリカという人間と向き合わなければならない。Shadow of the Erdtreeはミケラの足跡を追うと銘打ちながら、その実はマリカの人間としての物語であった。我々には巫女も千反田えるもいないけれど、導きは示されている。律としてのマリカでも神としてのマリカでもない、人間としてのマリカに向き合わなければならない。

(導きを得て背筋がシャキッとする聖剣のルドウイークの画像がここに貼られる)


この文章はエルデンリングDLCは毒入りチョコレート事件であるという感想を抱いていたところ、千反田えるも巫女やってたやんけと気づきが電撃のように走った結果の文章である。けれど、冷静に考えると「千反田えるも巫女」は、巫女のバイトをしていた摩耶花と遠回りする雛で和装したえるが悪魔合体してできた存在しない事実であった。

エルデンリングありがとう。おそらく私の人生ベストエンタメに入るであろう。

出会って4光年で合体熱

blog.yux3.net

年末にこれ書いたのと、

年越しと年明けにかけてこれ読んだ影響で、出会って4光年で合体読み直してやっぱ面白いなと思った結果、解説ページ作ってしまった。暇なのかな?

scrapbox.io

勝手に星雲賞を取るものだと思ってるけど星雲賞のルールしらないし、いつ発表されるのかもしらない(もう発表されてるかも)。

まぁ賞取らないまでももう少し盛り上がってほしい作品だとは思ってる。

なんとかオブザイヤー2023

2023年は1回しか更新しないで終わります。来年はもっと更新するぞ~なんてことは言いません。多分書くことないです。

買って良かったもの

圧倒的にこれ。蓋の開け閉めしないで良いのがめちゃくちゃ楽。 来年は調味料も全部こういう感じにしようと思います。

ゲーム

クッキークリッカーを全クリしたことが一番大きなトピックでした。

最終的なボトルネックはやっぱり砂糖玉で、最後はずっと菜園やってました。 まだアップデート来ると思うのでとりあえず砂糖玉100に戻すところまでは頑張りたい。

Apexはなんの向上心もなくやっていて非常に非生産的な感じがしてます。 頼れるホライゾンかレイス(Apexに真剣な人はホライゾンかレイスを使う)を引くとランクがあがるみたいな感じになってます。

ワールドフリッパー

サービス開始時からやってたので終了は悲しい。はじめて真面目にやったソシャゲです。 良いところはあるけどまぁ流行らない理由もちゃんとつくって感じのゲームだったと思います。

「世界が混ざること」というテーマの上で一本筋の通ったシナリオは特に良かったです。

一番好きなシーンは「炎」かなぁと思います。 「使命と正面から向き合うのではなく、放棄する逃げる挫折する」みたいなストーリーのジャンルって確実にあると思うんですよ。一般化して(有害な)男らしさの放棄まで行けば最近のハリウッド映画は大体そんなテーマ含んでますし。ゲームだけで言えばFF15とかダークソウル3とかBBDFとか。 僕そういうジャンル好きなんですが、特に良かったと感じています。

あとは「ぼしゅーしまーす」だけで三大勢力(始龍、多くの手を持つ者、真なる精霊)に食い込むチャルアも良いですね。初期キャラというのもそそられます。

人の身でありながら「理外の剣」にまで昇進したシルティーもいいし、俺の中の強さ議論スレがざわつく。

映画

gaga.ne.jp

TARが良かったです。

気持ちの良い、噛まなくても飲み込める映画も良いんですが、咀嚼すると味が出てくる映画の方が好きです。気持ちよさは面白さに繋がるけど、面白さは決して気持ちよさだけではない。それでいて監督の生い立ちとか前作とかそういう作中外の知識を必要とせず作中の描写だけで完結してるようなもの好きで、つまり映画に対してミステリ小説的なフェアさを要求している節がある。

一方で最近の映画って「あれなんだったんだ?」みたいな「出来の悪い」要素がなくて、優等生っぽい作りが多いと思うんですが、それはそれで興ざめする。種明かしが直接的に快の源泉に利用されてるのを見ると「脚本術~!!」となってしまう。劇場でても「あれなんだったんだ?」と考える余地を残しつつ、考えれば解決するくらいにしてほしい。(もしかしたら解決しないでもいい)

TARはまぁそのいう自分が求めているものはなにか?を教えてくれた映画だったなぁと思います。

自分の求めてない、不意打ちで頭殴られるような衝撃のある作品というのは今年はなかった。

Discordで映画見る

Discordで通話しながらAmazon Prime Videoで映画を見る(ウォッチパーティ)活動何回かやりました。

高校の友達とゲーム友達とでそれぞれ。見た映画は

  • 2023/01 ドロステのはてで僕ら
  • 2023/01 バーフバリ
  • 2023/02 バーフバリ2
  • 2023/03 ザメニュー
  • 2023/03 MONDAYS/このタイムループ、上司に気づかせないと終わらない
  • 2023/03 プラットフォーム
  • 2023/03 女神の継承
  • 2023/08 君は彼方
  • 2023/08 十二人の怒れる男
  • 2023/09 鉄コン筋クリート
  • 2023/11 search/#サーチ2
  • 2023/12 人狼
  • 2023/12 立喰師列伝
  • ゴッドファーザー
  • ショーシャンクの空
  • レザボア・ドッグス
  • アイアンジャイアント
  • エレファント・マン
  • グレイテストショーマン
  • ダンサー・イン・ザ・ダーク

割と名作系を見てる気がする。最初は実績解除感のある映画を見るという趣旨だったけど、うまいことそういう映画が見つからないので見たい映画を見る感じになってる。

特別映画好きではない、けど文化的バックグラウンドが被ってる(同じ漫画やゲームをやってる)人と映画見るのは結構楽しい活動だと思います。これが映画好きが集まってしまうとなんか違う感じになってしまう。視聴中しゃべるしエンドロールは飛ばすし、意味わかんなかったところあれば戻るし、映画と本気で向き合うと趣旨の会ではない。

もう少しこの活動広げたいんだけど、知らない人とやるのは難しいだろうしどうしたものかと思ってる。

フィクション系

www.dlsite.com

圧倒的に出会って4光年で合体が素晴らしかった。

今年、というか思い出せる中で最も作者の熱量を感じた作品。

細かく考察しても面白いけど、圧倒的な人間賛歌の物語に単純に浸ってもいい。「タオルが敷かれていたんです。」を超える善性の肯定、人間賛歌あるか? エロ漫画を描く意味を自問自答して作品に落とし込んでるのも良い。これを同人誌で出来る胆力よ。

主観的な名作の基準ってその作品によって何か行動を起こしたか?だと思っていて、僕はこの作品を読んだことによって小説を書いて完成させて投稿することが出来た。これ以上の自分にとっての名作の証左はないと思う。

ミステリ小説はエレファントヘッドが一番面白かった。

ミステリ小説は話題になったやつは大体全部面白くて偉いと思う。この漫画がすごい系はほとんどしっくりこないので打率が全然違う。SFもそう。 ミステリ小説は物語の構造がそのジャンルによって規定されてて、且つ面白い物語の構造(謎があって解決される)そのままだから大体何読んでも面白い分野だと思う。SFは素材であってどういう物語が展開されるかはジャンルに規定されてないので面白いかどうかの差が激しい。

これもミステリ系だけど、なんというかある意味での素人臭さがよかった。 エレファントヘッドとか同じ作者の名探偵のいけにえとか、面白いけど隙がなさ過ぎて疲れるというのは否定出来ないなと思っていて、その点誰が勇者を殺したかは割と隙だらけなので安心して読める。

ジャンプ

今年はワンピースの圧倒的な後付け力に驚かされたのが印象的。くまのエピソードすごすぎないか? 自分はワンピースは伏線がすごい漫画ではなく後付け力がすごい漫画だろ思っていて、だからこそ最後まで裏切られることはないだろうと踏んで連載追いかけれる。物語の構想や構成がすごいだけだと途中で破綻したときリカバリされないまま終わることが多くて連載追いかける気になれない。期待を裏切られるかどうかが博打になるのでベッドしたくないという気持ちになり連載追いかけられない。

ワンピースの一挙放送も楽しめた。

呪術廻戦も連載追いかけてる。ワンピースと呪術廻戦のためだけにジャンプ買ってる。 呪術廻戦の何がいいかっていうと、呪力/呪術/魂/etc.の深掘りをずっとやっていてそれが軸になっていること。よくHUNTER×HUNTERと比べられるけどこの辺は全然違うなと思う。HUNTER×HUNTERは念の本質を深掘りしない。

なので、呪力/呪術/魂/etc.を軸として見たとき一貫した物語になっているだろうという期待で読み続けてる。これは裏切られるかもしれない。呪術使うのが一番うまいやつが勝つ物語(文字にすると当たり前だ)になっていると思っていて、そういう観点で五条悟を超えていくんだろうなと思ってる。

あとアニメの脹相戦よかったです。アニメである意味を強く感じられた。ぼっち・ざ・ろっくとかもそう。「原作通り」というのは原作はアニメじゃないんだから不可能なので、やはりアニメであるが故の強みが見られる方がうれしいなと思う。

勉強したこと

前半は戦後思想に興味があった(んだと思う)。

きっかけは忘れてしまった。まぁ戦争の年だしそういうきっかけだったと思う。

途中からドイツに興味が移ってフランクフルト学派とか批判理論周辺の本を読んでた。

ハーバーマスがフックとなってメディア論の本も何冊が読んだ。

あと大きなトピックとしては「計画」の深掘りしてた。

ソフトウェアエンジニアとして働いてるので計画という行為をよくするんだけどなんかあんまり本質がつかめないなぁと思ってる。未来や意志決定の自然化/数値化/科学化ですって言ってしまえばそうなんだけど、それでは還元できないものがあるよなぁと思って計画っぽいワードでいろいろ本読んでた。 けど未だに計画とは何かの答えは出ず。

歴史系の本は定期的に読んでるけど、まぁ全然身につかないね。読んだそばから忘れる。受験生すげぇわと思う。

それでも、日本人は「戦争」を選んだに出てくる高校生は賢すぎてビビる。

この辺はミステリ小説が好きなので面白かった。

そこから、言語哲学、分析哲学に興味が移って、今は中世哲学の本読んでる

これは全然入門じゃなくてすごかった。

中世哲学、名前がかっこいいですよね。普遍論争とか神の存在証明とか。あんまりキリスト教もローマ哲学もなじみはないけど、分析哲学みたいな数学的な補助線引くとまぁまぁ理解出来るのが面白いなぁと思ってます。

ローマ中世つながりで言うとこの本も面白かった。

まぁなんかこういう感じであるテーマに沿っていろいろ読んだり、興味が移って他のテーマにいったり、全然関係ない本読んだりしてる。 あんま身についてる感じがしないけど趣味だから!趣味だから!と自分をなだめてる。

音楽

これはYoutube musicのまとめだけど、多分まったく実態に沿ってないと思う。 アイドルはアニメに先行した劇場版で聞いたけどすげぇ!と思った記憶ある。けど、4位になるほどは聞いてない。祝福はもっと聞いてない。

今年は原神のサントラを多く聴いていました。

www.youtube.com

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この辺がお気に入りです。

終わり

今年は英語を本格的に勉強し始めたり、婚活もしたり、ジム通い始めたり、何にもやってないように見えていろいろやった年だったと思います。でも主観的にはあんまり満足感ない。